Mitradella en bloodwitch Försöker sig på att skapa sitt eget lilla rike på en av Rogerheims öar.

Bakgrunden är att Mitradella vill komma i bättre dager med Kali en av döds gudarna och genom skapade av sekten tror hon sig säkra sin plats.


Rp får meddelande från staden Rogerheim att staden behöver hjälp att röja häxan ur vägen.

Meddelandet når rpg via spring pojken Arian.

 

Meddelandet:


Mitradella har skapat ett mörker i vårt rike. Och där genom ett hot mot vår stad.

Vi erbjuder er 2000 gold om ni tar på er att dödat häxa samt hennes anhängar.

 

Spelarna antog utmaningen och begav sig till en av öarna vid Rogersheim och besegrade en del av kultmedlemarna vid ett av Mitradella´s altare.

Efter striden sökte de av bergsområdet men kunde inte hitta Mitradella´s hus eller fler okultister. 

 

Men de var nära att komma i strid med en av jättarna som bebor ön.

Efter detta beslöt sig gruppen att genomsöka altar platsen och  hittade  en inskription på guldplatta i en av murarna

som är antagligen ritual för att kunna se var Mitradella bor.

  

 Rp har träffat en man vid namn Lord Grassmanor i Neverwinter som gav dem i uppdrag att skeppa vin till Rogerheim en resa på 14 dagar med båt.

Rollpersonerna fick själv fixa båten och välja ut besättningen med hjälp av Kapten Gustav Svärdegg.

 

Nu får vi se om det var bra val och hur resan går.

 

 

https://www.pinterest.se/pin/638526053423108325/